Kamis, 18 Desember 2008

TUGAS REMIDI KELAS XII

Siswa yang remidi mengerjakan soal Ulangan Semester LKS hal. 74 rom I, II, dan III
dikerjakan di lembar soal ulangan harian
dikumpulkan paling paling lambat hari SENIN, 22 Desember 2008

TUGAS REMIDI KELAS X

Untuk siswa yang remidi mengerjakan tugas mengerjakan soal ulangan semester LKS hal. 79 rom I, II dan III.
dikerjakan di kertas ulangan harian yang tersedia di koperasi.
dikumpulkan paling lambat hari SENIN, 22-12-2008

NILAI UAS I KELAS XF

NILAI UAS I KELAS XE

NILAI UAS I KELAS XD

NILAI UAS I KELAS XC

NILAI UAS I KELAS XB

NILAI UAS I KELAS XA

kunci jawaban soal ulangan akhir semester kls x

I. PILIHAN GANDA


1. b
2. c
3. b
4. b
5. b
6. e
7. b
8. d
9. c
10. c
11. d
12. c
13. d
14. a
15. d
16. d
17. a
18. c
19. e
20. e
21. bonus
22. d
23. e
24. e
25. d
26. b
27. b
28. a
29. d
30. a
31. bonus
32. e
33. b
34. c
35. a
36. b
37. d
38. c
39. d
40. e
41. e
42. d
43. a
44. b
45. e


II. URAIAN
1. Macam booting antara lain:
a. Booting dingin (Cool Boot)
Booting dingin adalah suatu proses start up yang diawali dengan kondisi komputer off. Seluruh bagian komputer CPU, monitor dalam kondisi mati (off). Pada saat itu tidak ada aktivitas hardware maupun software. Untuk memulai Cool Boot dapat dilakukan dengan menekan tombol power pada CPU.
b. Booting hangat (Warm Boot)
Booting hangat adalah suatu proses start up dengan pengulangan pembacaan software sistem operasi di mana komputer berada pada kondisi aktif (on). Banyak alasan yang melatarbelakangi penggunaan alternatif warm boot, di antaranya sistem operasi yang mengalami trouble (hank), program terkunci, dan lain-lain. Pada program seperti Windows tersedia menu khusus untuk melakukan warm boot melalui menu Restart. Sementara cara hardware dapat ditempuh dengan menekan tombol Reset pada CPU atau menekan tombol Ctrl + Alt + Del.
2. Prinsip kerja komputer terdiri dari: input - proses - output. Input adalah proses yang mengawali pengolahan data dengan memasukkan data melalui perangkat bantu input data seperti keyboard, mouse, dan lain-lain. Untuk kemudian data diterima oleh CPU dan diolah sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh operator. Hasil pengolahan data ditampilkan ke monitor dan printer.
3. Modem (Modulator de modulator) adalah alat yang digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke sebuah PC yang lain melalui saluran telepon
Cara kerjanya yaitu Data yang berada pada komputer pengirim berupa sinyal digital. Data sebelum dikirimkan melalui media transmisi oleh modem diubah terlebih dahulu menjadi sinyal analog kemudian ditransmisikan melalui media kabel. Data sebelum diterima oleh komputer penerima maka data pada media transmisi harus diubah menjadi data digital agar dapat dioleh oleh komputer penerima
4. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku
5. Latar belakang penyebab banyaknya pelanggaran hak cipta di Indonesia:
a. Mahalnya harga lisensi. Sebagai gambaran harga dari lisensi Windows 98 berharga US $200 dan Windows 95 US $180.
b. Mudahnya melakukan penyalinan pada data-data yang disimpan dalam format digital.
c. Belum meluasnya informasi mengenai kemungkinan solusi dengan memanfaatkan Open Source.

Rabu, 17 Desember 2008

NILAI UAS I KELAS XII BHS

NILAI UAS I KELAS XII IPA 2

NILAI UAS I KELAS XII IPA 1

kunci jawaban soal ulangan akhir semester kls xii

I. Pilihan Ganda


1. b

2. e

3. d

4. a

5. c

6. c

7. d

8. a

9. e

10. b

11. c

12. a

13. d

14. e

15. e

16. a

17. c

18. b

19. d

20. a

21. e

22. a

23. e

24. d

25. c

26. a

27. b

28. c

29. c

30. e

31. b

32. b

33. a

34. a

35. b

36. a

37. b

38. c

39. d

40. e

41. d

42. a

43. e

44. b

45. b


II. Isian

46. Fasilitas yang terdapat pada CorelDRAW yang difungsikan untuk memberikan efek bayangan pada objek.

47. Gambar bitmap memiliki kecenderungan pecah jika mengalami perbesaran. Hal ini disebabkan perbesaran objek gambar tidak diimbangi dengan penambahan pixel (titik). Sedangkan gambar vektor (garis) mampu menyesuaikan dengan ukuran yang ditentukan. Ha ini disebabkan gambar yang didesain berbasis pada garis.

48. Persiapkan objek yang hendak dibuat efek, tandai dengan pick tool hingga indikator berubah menjadi panah yang mengitari objek gambar. Bawa penunjukan mouse pada sisi sebelah bawah tengah hingga penunjukan mouse berubah menjadi dua arah panah, lalu lakukan drag ke kanan atau ke kiri sesuai dengan kemiringan skew.

49. a. Persiapkan teks yang hendak diberikan efek 3 dimensi.

b. Dari menu Tool, pilih menu Interactive Extrude Tool.

c. Kemudian tentukan model extrude yang dikehendaki melalui menu Present yang terdapat dalam menu Property dengan Extrude 6. Setelah itu akan diperoleh hasil desain yang dikehendaki.

50. a. Lakukan import gambar ke dalam media kanvas gambar.

b. Buatlah objek shape yang nantinya akan digunakan untuk menempatkan gambar.

c. Melalui penggunaan tool pick, seleksilah/tandai image bitmap di dalam kanvas.

d. Pilih menu Effects, PowerClip, dan pilih menu Place inside Container. Dengan demikian pointer mouse akan berubah menjadi tanda panah besar.

e. Tekan klik pada objek shape sehingga bitmap akan masuk ke dalam objek shape tersebut. Dengan demikian area yang berada di luar area objek shape tidak akan terlihat.

Rabu, 03 Desember 2008

PREDIKSI ULANGAN SEMESTER 1 KELAS XII

RALAT
Untuk menghadapi ULANGAN AKHIR SEMESTER I pelajari soal tengah semester, akhir semester Dyang ada di LKS. adapun kunci jawaban sebagai berikut ;
SOAL TENGAH SEMESTER:
Tes Tertulis
I. Pilihan Ganda
1. b 6. d 11. c 16. a 21. b
2. a 7. c 12. a 17. e 22. e
3. d 8. e 13. e 18. b 23. d
4. a 9. b 14. c 19. c 24. a
5. c 10. d 15. d 20. a 25. a
II. Isian
1. desainer
2. komunikasi
3. pengolah piksel
4. Color Palette
5. membatalkan penghapusan
6. layout
7. 100%
8. Artistic Media Tool
9. Text tool
10. Bezier
III. Uraian
1. Aplikasi pengolah vektor mempunyai kemampuan mengolah gambar yang berbasis pada vektor (garis). Sedangkan aplikasi pengolah piksel mempunyai kemampuan mengolah gambar yang berbasis pada raster seperti foto, gambar scanner dan lain-lain. Perkembangan teknologi deweasa ini, program vektor mempunyai kemampuan mengolah bitmap.
2. Hasil desain bitmap memiliki kualitas gambar yang lebih baik dan mempunyai kecenderungan mengalami pecah ketika gambar diperbesar.
3. Fasilitas yang terdapat pada CorelDRAW yang difungsikan untuk memberikan efek bayangan pada objek.
4. Dari menu File, pilih Save, kemudian akan tampil kotak dialog Save As. Pada kotak menu Save in, tentukan letak penyimpangan pada flash disk dan nama file gambar 1, kemudian akhiri dengan menekan Save.
5. Tandai gambar kepala hewan tersebut dengan pick tool, kemudian bawa penunjukan mouse ke arah kanan bawah tanda node hingga berubah menjadi dua arah panah. Lakukan drag ke bawah kanan hingga diperoleh perbesaran tertentu dan kemudian lepas (drop).

AKHIR SEMESTER
Tes Tertulis
I. Pilihan ganda
1. d 11. a 21. c
2. e 12. d 22. c
3. c 13. b 23. d
4. c 14. c 24. e
5. d 15. a 25. c
6. a 16. d 26. b
7. b 17. e 27. d
8. e 18. b 28. a
9. b 19. a 29. e
10. c 20. b 30. b
II. Isian
1. Corel Photopaint
2. Vertical Scrollbar
3. label
4. garis terputus-putus biru
5. atas kiri
6. meniadakan
7. artistixc text
8. tekstur
9. Interactive blend tool
10. mencetak halaman 2 dan 7
III. Uraian
1. Kemajuan hardware dan software desain grafis mampu memberikan kemudahan dalam menuangkan kreativitas dan ide kreasi yang dimiliki dengan cara yang cepat tanpa membutuhkan peralatan desain tradisional yang begitu banyak. Teknik desain, pewarnaan, editing gambar hingga print out dapat dilakukan dengan mudah. Dengan demikian tingkat efisiensi dan efektivitas dapat dicapai dengan penggunaan perangkat digital ini.
2. Persiapkan objek yang hendak dibuat efek, tandai dengan pick tool hingga indikator berubah menjadi panah yang mengitari objek gambar. Bawa penunjukan mouse pada sisi sebelah bawah tengah hingga penunjukan mouse berubah menjadi dua arah panah, lalu lakukan drag ke kanan atau ke kiri sesuai dengan kemiringan skew.
3. a. Persiapkan teks yang hendak diberikan efek 3 dimensi.
b. Dari menu Tool, pilih menu Interactive Extrude Tool.
c. Kemudian tentukan model extrude yang dikehendaki melalui menu Present yang terdapat dalam menu Property dengan Extrude 6. Setelah itu akan diperoleh hasil desain yang dikehendaki.
4. Resample image adalah proses perubahan ukuran gambar yang dapat dilakukan menggunakan fitur Resample. Akibat penggunaan fitur ini, gambar objek akan berubah menjadi kecil atau besar.
5. Dari menu File, pilih menu Print dan kemudian akan muncul kotak dialog Print. Pada kotak menu page tentukan: 5,7 dan number of copies: 2, kemudian akhiri dengan menekan OK.

PREDIKSI SOAL AKHIR SEMESTER
Tes Tertulis
I. Pilihan Ganda
1. d 10. a 19. d
2. e 11. c 20. b
3. b 12. e 21. a
4. a 13. d 22. c
5. e 14. b 23. d
6. c 15. c 24. e
7. d 16. a 25. a
8. e 17. d
9. b 18. c
II. Isian
1. x2 + y2 = R2
2. import
3. layout
4. freehand
5. cut and paste
6. lingkaran
7. garis bawah
8. fill color dialog
9. distorsi
10. cropping
III.Uraian
1. Gambar bitmap memiliki kecenderungan pecah jika mengalami perbesaran. Hal ini disebabkan perbesaran objek gambar tidak diimbangi dengan penambahan pixel (titik). Sedangkan gambar vektor (garis) mampu menyesuaikan dengan ukuran yang ditentukan. Ha ini disebabkan gambar yang didesain berbasis pada garis.
2. Ellipse, Freehand, Bezier, dan Fill Color Tool.
3. Dari menu Layout, pilih menu Page Setup. Kemudian akan tampil kotak dialog Option, Size, lalu tandai item Landscape serta kotak paper tentukan A4, dan akhiri dengan menekan OK.
4. Untuk menghilangkan warna tertentu di dalam image bitmap, sehingga apabila terdapat objek lain maka objek tersebut akan terlihat.
5. a. Lakukan import gambar ke dalam media kanvas gambar.
b. Buatlah objek shape yang nantinya akan digunakan untuk menempatkan gambar.
c. Melalui penggunaan tool pick, seleksilah/tandai image bitmap di dalam kanvas.
d. Pilih menu Effects, PowerClip, dan pilih menu Place inside Container. Dengan demikian pointer mouse akan berubah menjadi tanda panah besar.
e. Tekan klik pada objek shape sehingga bitmap akan masuk ke dalam objek shape tersebut. Dengan demikian area yang berada di luar area objek shape tidak akan terlihat.

Selasa, 02 Desember 2008

PREDIKSI ULANGAN SEMESTER 1 KELAS X

Untuk menghadapi ULANGAN AKHIR semester pelajari LKS Bab 1 - 4 dan 6
pelajarilah soal-soal yang ada dibab tersebut berikut ini saya tampilkan kunci jawab soalnya :
BAB I
I. Pilihan Ganda
1. c 6. c 11. d 16. e
2. a 7. e 12. e 17. c
3. b 8. b 13. e 18. b
4. a 9. a 14. b 19. c
5. b 10. d 15. d 20. e
II. Isian
1. GPL (Gnu Public License)
2. CPU
3. Software
4. UPS
5. CPU dan Listrik
6. Shut down
7. Shut down
8. Reset
9. Eksternal memory
10. Taskbar
III. Uraian
1. Tanda berhasil melakukan start up pada program Windows XP jika tertampil jendela wallpaper dengan start menu dan taskbar.
2. Langkah shut down pada program Linux antara lain:
a. Dari K menu, pilih menu Logout.
b. Untuk kemudian akan tampil kotak dialog End Session. Klik tanda untuk menu Turn Off Komputer. Akhiri ketentuan kotak dialog dengan menu Ok.
c. Untuk kemudian program akan segera ditutup.
3. Port USB, Port PS2, Port Parallel (LPT1,LPT2), Port Serial (Com1, Com2), Port VGA, Port SoundCard.
4. Macam booting antara lain:
a. Booting dingin (Cool Boot)
Booting dingin adalah suatu proses start up yang diawali dengan kondisi komputer off. Seluruh bagian komputer CPU, monitor dalam kondisi mati (off). Pada saat itu tidak ada aktivitas hardware maupun software. Untuk memulai Cool Boot dapat dilakukan dengan menekan tombol power pada CPU.
b. Booting hangat (Warm Boot)
Booting hangat adalah suatu proses start up dengan pengulangan pembacaan software sistem operasi di mana komputer berada pada kondisi aktif (on). Banyak alasan yang melatarbelakangi penggunaan alternatif warm boot, di antaranya sistem operasi yang mengalami trouble (hank), program terkunci, dan lain-lain. Pada program seperti Windows tersedia menu khusus untuk melakukan warm boot melalui menu Restart. Sementara cara hardware dapat ditempuh dengan menekan tombol Reset pada CPU atau menekan tombol Ctrl + Alt + Del.
5. VGA Card adalah kartu port yang difungsikan sebagai media untuk menghubungkan CPU dengan monitor melalui port yang

BAB II
I. Pilihan Ganda
1. e 6. d 11. a 16. d
2. b 7. e 12. e 17. a
3. c 8. c 13. d 18. a
4. a 9. a 14. d 19. e
5. a 10. d 15. c 20. a
II. Isian
1. mudah dipelajari 6.Norton Ghost
2. Deep Freeze 7.Billing Explore
3. Spreadsheet 8.memutar video
4. statemen 9.Linux
5. Operating system 10.vektor
III. Uraian
1. Antivirus mempunyai kemampuan mendeteksi dan menghapus pengaruh yang ditimbulkan dari keberadaan virus dengan kemampuan tertentu.
Autorevert mempunyai kemampuan melindungi partisi harddisk tertentu dengan kemampuan melindungi dari berbagai pengaruh yang ditimbulkan dan mengembalikan ke kondisi semula setelah proses restart atau shutdown.
2. Bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak yang bertugas mengonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia ke dalam format yang dapat dijalankan komputer.
3. Microsoft Excel adalah program yang difungsikan untuk mengolah data yang berupa angka. Kemampuan yang dimiliki antara lain: mengolah data tabel, grafik, database, dan lain-lain.
TIK SMA 7 Kelas X
4. Software editing video antara lain: Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Ulead Video Studio, Vegas Video, Video Factory, Pinnacle Systems, dan lain-lain.
5. Sistem monitor membantu administrator dalam menanggulangi berbagai masalah yang terjadi pada jaringan dan mengurangi down-time pada suatu jaringan. Sistem monitor memiliki kemampuan menampilkan informasi tentang masalah yang terjadi pada jaringan dan dapat membantu memperbaiki kinerja suatu jaringan. Aplikasi sistem monitor dapat menampilkan log files dan grafik dari unjuk kerja sistem sehingga seorang administrator dapat mengatur setting jaringan dengan konfigurasi yang optimal.

BAB III
I. Pilihan Ganda
1. e 6. a 11. e 16. e
2. b 7. a 12. a 17. c
3. a 8. d 13. d 18. e
4. d 9. a 14. b 19. a
5. c 10. b 15. d 20. d
II. Isian
1. control unit 6.ENIGMA
2. video call 7.Amerika
3. input-proses-output 8.soft-copy device
4. minikomputer 9.storage
5. Charles Babage 10.input device
III. Uraian
1. Prinsip kerja komputer terdiri dari: input - proses - output. Input adalah proses yang mengawali pengolahan data dengan memasukkan data melalui perangkat bantu input data seperti keyboard, mouse, dan lain-lain. Untuk kemudian data diterima oleh CPU dan diolah sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh operator. Hasil pengolahan data ditampilkan ke monitor dan printer.
2. ALU (Arithmatic and Logical Unit) berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Selain itu ALU juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
3. Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya. Contohnya Faksimile.
4. Ada 4 sistem digital wireless 2G di dunia, yaitu TDMA, GSM, PDC, dan CDMA-One.
5. Handycam difungsikan untuk merekam berbagai moment kejadian dan menyimpan dalam storage. Hasil rekaman tersebut dapat ditransfer ke komputer untuk diedit dengan menggunakan software editing video, sehingga dihasilkan kepingan VCD.

BAB IV
I. Pilihan Ganda
1. b 6. d 11. c 16. e
2. d 7. a 12. d 17. e
3. c 8. d 13. b 18. b
4. b 9. e 14. c 19. c
5. a 10. a 15. a 20. a
II. Isian
1. 64 – 400 kbps
2. multimedia satelit
3. geostasioner
4. demodulator
5. 9600 bps
6. LAN
7. Bluetooth
8. 2400-2483,5 MHz
9. Paket
10. Slot PCI
III. Uraian
1. Infrared adalah gelombang yang panjangnya di bawah panjang gelombang cahaya. Infrared menggunakan LED atau laser untuk membangkitkannya. Gelombang ini tidak mampu menembus benda sehingga jarak yang mampu ditempuh relatif pendek dan berjalan pada satu garis lurus (point to point). Frekuensi dari gelombang infrared berada pada 100 Ghz-1000Thz.
2. Kabel modem digunakan untuk mendownload file berukuran 10 MB memakan waktu 24 menit, sedangkan dengan kabel modem berkecepatan 4 mbps file yang sama bisa diambil dalam waktu sekitar 20 detik.
3. Pelanggan dapat memilih berbagai macam program, berbagai layanan dapat dilayani di manapun dan kapanpun selama masih pada sistem satelit yang sama.
4. Kecepatan pada modem ADSL berkisar antara 1.5 Mbps sampai 9 Mbps, dikarenakan perbedaan penggunaan frekuensi untuk mengirim sinyal/data. Modem konvensional digunakan frekuensi di bawah 4 kHz, sedangkan pada modem ADSL digunakan frekuensi di atas 4 kHz.
5. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver, baseband link controller, dan sebuah link manager.

BAB VI
I. Pilihan Ganda
1. b 6. a 11. e 16. b
2. c 7. b 12. d 17. a
3. d 8. d 13. a 18. d
4. a 9. e 14. b 19. c
5. c 10. c 15. e 20. a
II. Isian
1. trial software
2. free software foundation
3. user
4. close source
5. 1710
6. 1987
7. Kehakiman dan HAM RI
8. pemegang hak cipta
9. hak ekonomi
10. source code
III. Uraian
1.Membeli hanya program/piranti lunak komputer ASLI untuk pemakaian kita sendiri. Setiap unit komputer masing-masing harus memiliki sendiri seperangkat program/piranti lunak komputer ASLI berikut buku pedoman penggunaannya.
2.Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
3.Latar belakang penyebab banyaknya pelanggaran hak cipta di Indonesia:
a. Mahalnya harga lisensi. Sebagai gambaran harga dari lisensi Windows 98 berharga US $200 dan Windows 95 US $180.
TIK SMA 13 Kelas X
b. Mudahnya melakukan penyalinan pada data-data yang disimpan dalam format digital.
c. Belum meluasnya informasi mengenai kemungkinan solusi dengan memanfaatkan Open Source.
4. Agar para intelektual Indonesia bisa memanfaatkan hasil karya, cipta, dan karsa bangsa asing tanpa harus membayar royalti.
5. Hak eksklusif antara lain:
a. membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut (termasuk, pada umumnya, salinan elektronik),
b. mengimpor dan mengekspor ciptaan,
c. menciptakan karya turunan atau derivatif atas ciptaan (mengadaptasi ciptaan),
d. menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum,
e. menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada orang atau pihak lain.